INCUBANDO IDEIAS

É uma jornada empreendedora que envolve equipes mistas de estudantes do 9º ano do Ensino Fundamental ao Ensino Médio, contando com apoio de universitários da Graduação e Pós-graduação.


A partir da temática central, as equipes serão incentivadas a resolver problemas projetando, documentando e criando soluções que envolvam a construção de aplicações através de conceitos de programação.


Este novo desafio busca fomentar o empreendedorismo e oportunizar reflexões sobre as potencialidades das tecnologias digitais na formação dos estudantes.


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CIDADE-LABORATÓRIO

Estudantes do 1º ao 8º ano do Ensino Fundamental de escolas públicas e privadas participam dessa modalidade expositiva, na qual criam maquetes com soluções para as cidades a partir do tema central proposto, levando em consideração suas aplicações e importância para a sociedade.


Os projetos são avaliados de acordo com as soluções apresentadas, metodologia, produto e apresentação oral. Neste ano, as maquetes físicas darão lugar as projeções construídas pelos estudantes no Minecraft Edu.


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DESAFIO DE DRONES

Em uma arena de 10mx14mx5m protegida por tela, as equipes precisam realizar até 5 missões com um tema determinado, em partidas de 5 minutos. Além da pontuação específica de cada missão, o menor tempo do trajeto é critério para definir o vencedor.


Participam do Desafio estudantes da educação básica (rede pública e privada), a partir do 8º ano do Ensino Fundamental, bem como universitários de instituições de ensino públicas e privadas.


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DESAFIO DE ROBÔS

A partir de um tema determinado, estudantes do 4º ano do Ensino Fundamental ao Ensino Médio dos Colégios e Unidades Sociais e de outras escolas públicas e privadas realizam pesquisas, projetos e tarefas diversificadas.


Desafio, criado em 2008, consiste em programar robôs para realizar tarefas nas chamadas arenas, que envolvem estratégia, criatividade e tecnologia. Cada arena representa um elemento que possibilita ao estudante encontrar soluções, conforme o tema do evento.


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